Fourchette : pion en d2
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Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 2359 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, dame e3, tour d7, pion b2 f2 b3 c4 f6.
Noirs : roi a7, dame c5, tour b6, pion d3 a6 d6 b7.
Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 35.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (19 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a7.
It is Black to move on move 35, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, f.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
35... d2 36. Kc2 Qf5+ 37. Kxd2 Qxd7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en d2 maintient la pression (+3.8).
- Excellent coup ! dame en f5 maintient la pression (+4.4).
- Excellent coup ! dame en d7 maintient la pression (+4.7).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Kc2, alors Qf5+ et vous restez devant.
Move by move
- 35… d2 — pion to d2
- 36. Kc2 — roi to c2
- Qf5+ — dame to f5 with check
- 37. Kxd2 — roi to d2 (capture)
- Qxd7 — dame to d7 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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