Déviation : dame en h4
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Le motif tactique
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Difficulté 2003 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame h4, tour f1, cavalier f3, pion g2 c3 h3 b4 d4 a5 e5.
Noirs : roi c8, dame f4, tour f5, fou h6, pion a6 e6 b7 c7 g7.
Il y a 11 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (24 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is Black to move on move 29, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: d, h.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29... Qxh4 30. Nxh4 Be3+ 31. Kh2 Rxf1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en h4 maintient la pression (+4.7).
- Excellent coup ! fou en e3 maintient la pression (+4.8).
- Excellent coup ! tour en f1 maintient la pression (+4.8).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Nxh4, alors Be3+ et vous restez devant.
Move by move
- 29… Qxh4 — dame to h4 (capture)
- 30. Nxh4 — cavalier to h4 (capture)
- Be3+ — fou to e3 with check
- 31. Kh2 — roi to h2
- Rxf1 — tour to f1 (capture)
Types de ce problème
Dégagement
Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.
Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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