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Mat en 3 : cavalier en f3 (e5)

Shuffle Rating 1929Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1929 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame c2, tour a1 f1, fou e2, cavalier d5, pion a2 b2 g2 h3 c4 e4.

Noirs : roi g8, dame d6, tour a8, fou g7, cavalier g4 e5, pion a6 g6 h6 b7 f7.

Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (31 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 19, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, e.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

19... Nf3+ 20. Rxf3 Qh2+ 21. Kf1 Qh1#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en f3 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! dame en h2 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! dame en h1 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Rxf3, alors Qh2+ et vous restez devant.

Move by move

  • 19… Nf3+ — cavalier to f3 with check
  • 20. Rxf3 — tour to f3 (capture)
  • Qh2+ — dame to h2 with check
  • 21. Kf1 — roi to f1
  • Qh1# — dame to h1 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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