Fourchette : dame en d7 (f5)
li-0IZTwtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 2105 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g3, dame f5, pion f3 d5.
Noirs : roi b8, tour a2 e5, pion g5 d6 a7 b7.
Il y a 4 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 43.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (11 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g3, the black king on b8.
It is White to move on move 43, with 20 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
43. Qd7 a6 44. Qxd6+ Ka8 45. Qxe5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d7 maintient la pression (+5.9).
- Excellent coup ! dame en d6 maintient la pression (+6.5).
- Excellent coup ! dame en e5 maintient la pression (+7.2).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place a6, alors Qxd6+ et vous restez devant.
Move by move
- 43. Qd7 — dame to d7
- a6 — pion to a6
- 44. Qxd6+ — dame to d6 (capture) with check
- Ka8 — roi to a8
- 45. Qxe5 — dame to e5 (capture)
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Finale de dames
Des dames sur un échiquier ouvert — la précision avant tout.
Les finales de dames sont traîtresses : la dame atteint tout, et une seule imprécision transforme un gain en échec perpétuel. Les signes : peu de pions, des rois exposés, des échecs qui flottent dans l'air. Abritez votre roi tôt, et utilisez vos propres échecs pour rapprocher la dame ou pousser votre passé avec tempo. L'erreur typique est de ramasser des pions en laissant son roi sous des échecs sans fin.
Élimination du défenseur
Capturez d'abord le gardien — puis prenez ce qu'il protégeait.
Éliminer le défenseur est le plan direct : capturez d'abord le gardien, puis prenez ce qu'il gardait. Contrairement à la déviation, le défenseur n'est pas attiré ailleurs : il est échangé ou détruit sur place. Fixez la cible que vous convoitez et demandez-vous qui la défend, et si ce défenseur peut être mangé avec profit. Comptez toute la série de prises, pas seulement le premier coup — l'échange doit être rentable à la fin.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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