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Sauver la pièce (dame) en g7

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Shuffle Rating 1983Thème: Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.

Difficulté 1983 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, dame g7, tour b7, pion f2 e3 g3 b4 h4 a5.

Noirs : roi h6, dame b2, fou f5, pion f3 e4 c5 a6 e6 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 42.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (20 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on h6.

It is Black to move on move 42, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, g.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

42... Qxg7 43. Rxg7 Kxg7 44. b5 e5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en g7 maintient la pression (+2.5).
  • Excellent coup ! roi en g7 maintient la pression (+4.4).
  • Excellent coup ! pion en e5 maintient la pression (+5.1).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Rxg7, alors Kxg7 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 42… Qxg7 — dame to g7 (capture)
  • 43. Rxg7 — tour to g7 (capture)
  • Kxg7 — roi to g7 (capture)
  • 44. b5 — pion to b5
  • e5 — pion to e5

Types de ce problème

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

Parade du mat

Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.

Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.

Sauver la pièce

La pièce attaquée peut être sauvée — et avec profit.

Sauver la pièce : l'une de vos pièces est attaquée, et la mission est de ne pas la perdre pour rien. Plusieurs outils existent : reculer avec tempo, la défendre, interposer, ou créer une contre-menace plus forte. Avant de reculer machinalement, cherchez une retraite qui attaque quelque chose — vous sauvez la pièce et gagnez du temps en un coup. L'erreur typique est de paniquer vers la première case venue, où la pièce se fait piéger à nouveau.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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