Fourchette : pion en b5
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Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 2286 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame a4, tour f1 c4, fou e2 h6, pion a2 b2 g2 h5.
Noirs : roi g8, dame e5, tour d4 e8, fou h7, pion c6 f6 a7 b7 f7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (29 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 26, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26... b5 27. Rxd4 bxa4 28. Rg4+ Bg6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en b5 maintient la pression (+2.4).
- Excellent coup ! pion en a4 maintient la pression (+2.3).
- Excellent coup ! fou en g6 maintient la pression (+2.0).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Rxd4, alors bxa4 et vous gagnez dame.
Move by move
- 26… b5 — pion to b5
- 27. Rxd4 — tour to d4 (capture)
- bxa4 — pion to a4 (capture)
- 28. Rg4+ — tour to g4 with check
- Bg6 — fou to g6
Types de ce problème
Fourchette de pion
Un modeste pion avance et attaque deux pièces à la fois.
La fourchette de pion est un simple pas de pion qui attaque deux pièces à la fois. Le pion étant l'unité la moins chère de l'échiquier, l'échange est toujours une bonne affaire : l'adversaire ne sauve qu'une des deux cibles. Le schéma : deux pièces ennemies sur la même rangée, séparées d'une colonne, avec une case libre pour votre pion entre elles. Avant de placer vos pièces près des pions adverses, demandez-vous toujours si une petite poussée ne les fourche pas toutes les deux.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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