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Fourchette : cavalier en f2 (d3)

Shuffle Rating 2553Thème: Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 2553 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame d1, tour a1 h1, fou c1 b3, cavalier e3 h4, pion a2 b2 f2 g3 c4 d5 g6 h6.

Noirs : roi g8, dame d8, tour a8 f8, fou e7 c8, cavalier d3 b4, pion e4 c5 a7 b7 d7 h7.

Il y a 16 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (39 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on g8.

It is Black to move on move 19, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: f, g.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

19... Nxf2 20. Qh5 Nxh1+ 21. Kg2 Bxh4

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. cavalier en f2 est exactement le coup du moteur (+1.8).
  • Excellent coup ! cavalier en h1 maintient la pression (+2.3).
  • Excellent coup ! fou en h4 maintient la pression (+2.2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Qh5, alors Nxh1+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 19… Nxf2 — cavalier to f2 (capture)
  • 20. Qh5 — dame to h5
  • Nxh1+ — cavalier to h1 (capture) with check
  • 21. Kg2 — roi to g2
  • Bxh4 — fou to h4 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de cavalier

Un seul coup de cavalier attaque deux cibles à la fois — l'adversaire ne pourra en sauver qu'une.

Une fourchette est un coup qui attaque deux cibles à la fois, et aucune pièce ne le fait mieux que le cavalier. Regardez avec ses yeux : il saute en L et ne se déplace jamais en ligne droite, c'est pourquoi ses menaces passent inaperçues. Les deux victimes d'une fourchette de cavalier occupent toujours des cases de la même couleur, tandis que le cavalier frappe depuis la couleur opposée. Cherchez la case d'où il attaque en même temps le roi et une pièce lourde.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Échec à la découverte

La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.

Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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