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Sauver la pièce (tour) en f1

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Shuffle Rating 1841Thème: Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Sauve la pièce : une de tes pièces est attaquée — trouve le meilleur moyen de la sauver.

Difficulté 1841 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, dame c5, tour e8, pion a2 g2 h3 e7.

Noirs : roi g7, dame e1, tour f7, pion g6 a7 h7.

Il y a 7 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 36.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (18 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g7.

It is Black to move on move 36, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.

The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

36... Rf1 37. Qd4+ Kh6 38. Qh4+ Qxh4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en f1 maintient la pression (+5.5).
  • Excellent coup ! roi en h6 maintient la pression (+5.8).
  • Excellent coup ! dame en h4 maintient la pression (+6.1).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qd4+, alors Kh6 et vous restez devant.

Move by move

  • 36… Rf1 — tour to f1
  • 37. Qd4+ — dame to d4 with check
  • Kh6 — roi to h6
  • 38. Qh4+ — dame to h4 with check
  • Qxh4 — dame to h4 (capture)

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Sauver la pièce

La pièce attaquée peut être sauvée — et avec profit.

Sauver la pièce : l'une de vos pièces est attaquée, et la mission est de ne pas la perdre pour rien. Plusieurs outils existent : reculer avec tempo, la défendre, interposer, ou créer une contre-menace plus forte. Avant de reculer machinalement, cherchez une retraite qui attaque quelque chose — vous sauvez la pièce et gagnez du temps en un coup. L'erreur typique est de paniquer vers la première case venue, où la pièce se fait piéger à nouveau.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 013

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