Coup gagnant : dame en c5 (b5·3)
sf-t-0148tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Difficulté 1510 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame b5, tour d1, fou c2 d2, cavalier f1 d4, pion b2 f2 c3 a4 h4 g5.
Noirs : roi d8, dame f8, tour a6, fou b8 e8, cavalier c5 c6, pion f4 a5 d5 g6 b7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on d8.
It is White to move on move 19, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
19. Qxc5 Qf7 20. Bd3 Kc8 21. Nb5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en c5 maintient la pression (+4.9).
- Développement raisonnable : fou en d3.
- Meilleur coup. cavalier en b5 est exactement le coup du moteur (+5.3).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place Qf7, alors c4 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 19. Qxc5 — dame to c5 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 011
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub