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Coup gagnant : fou en e3 (f4)

Shuffle Rating 970Thème: Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Difficulté 970 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame d2, tour b1 f1, fou h1 f4, cavalier c2 g3, pion a2 b2 h2 c3 e4 g4 c5 g5.

Noirs : roi g8, dame d8, tour b8 f8, fou b7 h8, cavalier c7 e7, pion b5 d5 e5 a7 f7 h7.

Il y a 16 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 13.

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (39 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 13, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

13. Be3 b4 14. Nxb4 d4 15. cxd4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en e3 maintient la pression (+3.5).
  • Meilleur coup. cavalier en b4 est exactement le coup du moteur (+3.6).
  • Meilleur coup. pion en d4 est exactement le coup du moteur (+3.6).
  • Vous obtenez une position gagnante (+3.6).
  • Si à la place a5, alors a3 et vous restez devant.

Move by move

  • 13. Be3 — fou to e3

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Punition du développement

La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.

Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 006

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