Attaque sur le roi non roqué : fou en e3 (d2·6)
sf-u-0293tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Difficulté 2060 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame d1, tour a1 f1, fou h1 d2, cavalier b1 f3, pion b2 h2 c3 d3 g3 a4 f4 f5.
Noirs : roi c8, dame b6, tour a8 f8, fou e8 h8, cavalier c5, pion a5 d5 g6 b7 c7 e7 f7 h7.
Il y a 16 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 10.
Solution et explication
Ligne principale
10. Be3 Nb3+ 11. Qxb3 Qxb3 12. Nbd2
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en e3 maintient la pression (+3.2).
- Excellent coup ! dame en b3 maintient la pression (+3.1).
- Développement raisonnable : cavalier en d2.
- Vous obtenez une position gagnante (+3.1).
- Si à la place Nb3+, alors Qxb3 et vous gagnez cavalier.
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Roi non roqué
Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.
Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.
Punition du développement
La moitié de l'armée dort encore — l'attaque perce.
Punir le développement paresseux : la moitié de l'armée adverse dort sur ses cases de départ, ce qui signifie que vous êtes en surnombre là où se joue le combat. Comptez non pas les pièces sur l'échiquier, mais les pièces en jeu — si cinq de ses pièces ou plus n'ont jamais bougé, cherchez une attaque forcée. Le signe : une avance de développement plus des lignes ouvertes vers son roi. Frappez immédiatement : donnez-lui deux coups tranquilles et l'avantage s'évapore.
Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 015
Exercices similaires
Gratuit, sans pubs · Android 8.0+ · bientôt sur Google Play