♚ऐप में खोलें

विजयी प्रहार: हाथी b6 पर (b1·2)

Shuffle Rating 1430थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

ऐप में हल करें

रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।

कठिनाई 1430 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा e2, वज़ीर c6, हाथी b1 g1, ऊँट e6, घोड़ा d3, प्यादा e3 f3 h3।

काले: राजा d8, वज़ीर e7, हाथी a5 f6, ऊँट a3, घोड़ा e8, प्यादा b6 c7 g7 h7।

बोर्ड पर 9 सफ़ेद और 10 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 24 के बाद बनती है।

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on d8.

It is White to move on move 24, with 63 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, g.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

24. Rxb6 Qxe6 25. Rb8+ Qc8 26. Rxc8+ Kxc8 27. Qxe8+

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! हाथी b6 पर दबाव बनाए रखता है (+6.0).
  • बढ़िया चाल! हाथी b8 पर दबाव बनाए रखता है (+6.1).
  • बढ़िया चाल! हाथी c8 पर दबाव बनाए रखता है (+6.2).
  • बढ़िया चाल! वज़ीर e8 पर दबाव बनाए रखता है (+6.3).
  • आप एक मोहरा जीतते हैं — वज़ीर।
  • यदि इसके बजाय Qxe6, तो Rb8+ और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 24. Rxb6 — हाथी to b6 (capture)
  • Qxe6 — वज़ीर to e6 (capture)
  • 25. Rb8+ — हाथी to b8 with check
  • Qc8 — वज़ीर to c8
  • 26. Rxc8+ — हाथी to c8 (capture) with check
  • Kxc8 — राजा to c8 (capture)
  • 27. Qxe8+ — वज़ीर to e8 (capture) with check

इस पहेली के प्रकार

बलिदान आक्रमण

निर्णायक आक्रमण छेड़ने के लिए मोहरे का बलिदान दीजिए।

हमले के लिए बलिदान: आप जानबूझकर सामग्री देते हैं ताकि राजा का किला खोलकर निर्णायक हमला छेड़ा जा सके। बलिदान तभी सही है जब बदले में ठोस चीज़ें मिलें: राजा तक खुली रेखाएँ, जीते हुए टेम्पो, अंदर घुसने को तैयार मोहरे। पहचान: विरोधी का राजा कमज़ोर ढका है, आपकी सेनाएँ उसके ठिकाने पर तनी हैं, और रक्षक दूर फँसे हैं। लोहे का नियम — गिनो, उम्मीद मत करो: सामग्री देने के बाद वापसी का रास्ता नहीं बचता।

जवाबी हमला

बचाव मत कीजिए — खतरे का जवाब उससे बड़े खतरे से दीजिए।

जवाबी वार: धमकी का जवाब आप बचाव से नहीं, बल्कि अपनी — और उससे तगड़ी — धमकी से देते हैं। विरोधी आपका प्यादा उठा रहा है, और आप मात दे रहे हैं: हिसाब आपके पक्ष में। जवाबी वार तब खोजें जब सीधे बचाव ख़राब हों: क्या आपके पास शह है, वज़ीर पर हमला है, मात की धमकी है? नौसिखिये की ग़लती — जवाबी संसाधन जाँचे बिना हर धमकी का जवाब पलट-बचाव से देना।

पिन हुए मोहरे की जीत

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #706 से आते हैं।

SP-706 · BastionGuard — दोनों घोड़े बोर्ड के भीतर शुरू होते हैं जबकि राजा c या f पर; कोई स्थिति और उसका दर्पण जुड़वाँ इसी परिवार में।

राजा c1 से शुरू होता है, हाथी b1 और h1 पर, वज़ीर d1 पर।

राजा पहले से ही c1 पर है, इसलिए बड़ी कैसलिंग में केवल हाथी चलता है — b1 से d1।

एक ऊँट कोने में a1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे b का प्यादा खोलता है और जो h8 तक जाती है।

दूसरी पंक्ति में 2 प्यादे बिना किसी रक्षक के हैं: a2, f2।

यह विन्यास BastionGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 439 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन Ngf3 से शुरू होती है — घोड़ा f3 पर निकल आता है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 59 — श्रेणी B — संतुलित। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +24 सेंटीप्यादे (गहराई 42, 400 000 000 नोड्स)।

स्थिति #706 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 011 · SP-706

मिलती-जुलती पहेलियाँ

ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन

एम्बेड करें

अपनी साइट पर बोर्ड एम्बेड करने के लिए यह कोड कॉपी करें: