Coup gagnant : tour en b6 (b1·2)
c9-26581tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e2, dame c6, tour b1 g1, fou e6, cavalier d3, pion e3 f3 h3.
Noirs : roi d8, dame e7, tour a5 f6, fou a3, cavalier e8, pion b6 c7 g7 h7.
Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on d8.
It is White to move on move 24, with 63 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Rxb6 Qxe6 25. Rb8+ Qc8 26. Rxc8+ Kxc8 27. Qxe8+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en b6 maintient la pression (+6.0).
- Excellent coup ! tour en b8 maintient la pression (+6.1).
- Excellent coup ! tour en c8 maintient la pression (+6.2).
- Excellent coup ! dame en e8 maintient la pression (+6.3).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qxe6, alors Rb8+ et vous restez devant.
Move by move
- 24. Rxb6 — tour to b6 (capture)
- Qxe6 — dame to e6 (capture)
- 25. Rb8+ — tour to b8 with check
- Qc8 — dame to c8
- 26. Rxc8+ — tour to c8 (capture) with check
- Kxc8 — roi to c8 (capture)
- 27. Qxe8+ — dame to e8 (capture) with check
Types de ce problème
Attaque de sacrifice
Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.
L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 706.
SP-706 · BastionGuard — Les deux cavaliers commencent à l'intérieur de l'échiquier tandis que le roi se tient sur c ou f ; une position et son jumeau miroir partagent cette famille.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et h1, la dame en d1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, f2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 439.
La ligne principale du moteur commence par Ngf3, sortant cavalier en f3.
Indice de Morozov : 59 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +24 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 706Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-706
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