Gewinnschlag: Turm nach b6 (b1·2)
c9-26581Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1430 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König e2, Dame c6, Turm b1 g1, Läufer e6, Springer d3, Bauer e3 f3 h3.
Schwarz: König d8, Dame e7, Turm a5 f6, Läufer a3, Springer e8, Bauer b6 c7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 9 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 24.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on d8.
It is White to move on move 24, with 63 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
24. Rxb6 Qxe6 25. Rb8+ Qc8 26. Rxc8+ Kxc8 27. Qxe8+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach b6 hält den Druck (+6.0).
- Starker Zug! Turm nach b8 hält den Druck (+6.1).
- Starker Zug! Turm nach c8 hält den Druck (+6.2).
- Starker Zug! Dame nach e8 hält den Druck (+6.3).
- Du gewinnst eine Figur — Dame.
- Stattdessen Qxe6, dann Rb8+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 24. Rxb6 — Turm to b6 (capture)
- Qxe6 — Dame to e6 (capture)
- 25. Rb8+ — Turm to b8 with check
- Qc8 — Dame to c8
- 26. Rxc8+ — Turm to c8 (capture) with check
- Kxc8 — König to c8 (capture)
- 27. Qxe8+ — Dame to e8 (capture) with check
Typen in dieser Aufgabe
Opferangriff
Geben Sie Material, um einen entscheidenden Angriff zu entfesseln.
Der Opferangriff gibt absichtlich Material her, um den Schutzwall des Königs aufzureißen und den entscheidenden Sturm zu entfesseln. Das Opfer ist korrekt, wenn Sie konkrete Werte dafür bekommen: offene Linien zum König, Tempi, Figuren, die bereitstehen einzudringen. Die Zeichen: ein schlecht gedeckter König, Ihre Kräfte auf sein Heim gerichtet, Verteidiger weit weg gestrandet. Die eiserne Regel lautet rechnen statt hoffen — ist das Material weg, gibt es keinen Weg zurück.
Konterschlag
Verteidigen Sie nicht — antworten Sie auf die Drohung mit einer größeren.
Der Gegenschlag: Statt sich gegen die Drohung zu verteidigen, antworten Sie mit einer eigenen, größeren Drohung. Während der Gegner Ihren Bauern nimmt, setzen Sie matt — die Arithmetik spricht für Sie. Suchen Sie den Konter, wenn direkte Verteidigungen schlecht sind: Haben Sie ein Schach, einen Angriff auf die Dame, eine Mattdrohung? Der Anfängerfehler ist, auf jede Drohung mit reflexhafter Verteidigung zu antworten, ohne erst die Gegenangriffsressourcen zu prüfen.
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 706.
SP-706 · BastionGuard — Beide Springer beginnen im Inneren des Bretts, während der König auf c oder f steht; eine Stellung und ihr Spiegelzwilling teilen diese Familie.
Der König steht auf c1, die Türme auf b1 und h1, die Dame auf d1.
Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von b1 nach d1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf a1: Er hat nur eine Diagonale, die der b-Bauer öffnet und die bis h8 reicht.
Auf der zweiten Reihe stehen 2 Bauern ganz ohne Deckung: a2, f2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 439.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit Ngf3 und bringt Springer nach f3.
Morozov-Balance-Index: 59 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +24 Centibauern für Weiß (Tiefe 42, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 706 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 011 · SP-706
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