पिन: हाथी d2 पर
li-07b0Jइंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
पिन: मोहरा हिल नहीं सकता, वरना पीछे का ज़्यादा क़ीमती मोहरा खुल जाएगा।
स्क्यूअर: क़ीमती मोहरे को हटना पड़ता है और पीछे वाला खुल जाता है।
कठिनाई 1591 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा h2, वज़ीर c4, हाथी b2, प्यादा a2 f2 b3 h3।
काले: राजा g8, वज़ीर d5, हाथी d8, प्यादा e4 g6 a7 b7 h7।
बोर्ड पर 7 सफ़ेद और 8 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 38 के बाद बनती है।
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (18 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on g8.
It is White to move on move 38, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
38. Rd2 Qxc4 39. Rxd8+ Kf7 40. bxc4
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! हाथी d2 पर दबाव बनाए रखता है (+6.5).
- बढ़िया चाल! हाथी d8 पर दबाव बनाए रखता है (+6.5).
- बढ़िया चाल! प्यादा c4 पर दबाव बनाए रखता है (+6.7).
- आप एक मोहरा जीतते हैं — वज़ीर।
- यदि इसके बजाय Qxc4, तो Rxd8+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 38. Rd2 — हाथी to d2
- Qxc4 — वज़ीर to c4 (capture)
- 39. Rxd8+ — हाथी to d8 (capture) with check
- Kf7 — राजा to f7
- 40. bxc4 — प्यादा to c4 (capture)
इस पहेली के प्रकार
बलिदान आक्रमण
निर्णायक आक्रमण छेड़ने के लिए मोहरे का बलिदान दीजिए।
हमले के लिए बलिदान: आप जानबूझकर सामग्री देते हैं ताकि राजा का किला खोलकर निर्णायक हमला छेड़ा जा सके। बलिदान तभी सही है जब बदले में ठोस चीज़ें मिलें: राजा तक खुली रेखाएँ, जीते हुए टेम्पो, अंदर घुसने को तैयार मोहरे। पहचान: विरोधी का राजा कमज़ोर ढका है, आपकी सेनाएँ उसके ठिकाने पर तनी हैं, और रक्षक दूर फँसे हैं। लोहे का नियम — गिनो, उम्मीद मत करो: सामग्री देने के बाद वापसी का रास्ता नहीं बचता।
सरलीकरण
भारी मोहरों का विनिमय कीजिए और खेल को जीते हुए एंडगेम में ले जाइए।
सरलीकरण — बढ़त भुनाने की तकनीक: वज़ीर और हाथी बदलकर आप जवाबी खेल बुझा देते हैं और बाज़ी को जीते हुए एंडगेम में ले जाते हैं। नियम आसान है: जिसके पास फ़ालतू सामग्री है, वह मोहरे बदलता है, पर प्यादे सँभालता है। अदला-बदली तब खोजें जब सामग्री जीती जा चुकी हो और विरोधी अब भी धमकियों का शोर मचा रहा हो। ग़लती — वज़ीरों की अदला-बदली से बचना और विरोधी को अनंत धमकियों से पानी गँदला करने देना।
स्क्यूअर
सीधी रेखा का हमला कीमती मोहरे को हटने पर मजबूर करता है और पीछे वाला मोहरा खुल जाता है।
स्क्यूअर उलटा पिन है: रेखा पर आगे महँगा मोहरा खड़ा है और उसके पीछे सस्ता छिपा है। महँगे को हटना ही पड़ता है — और आप पीछे वाले को उठा लेते हैं। दुश्मन के राजा या वज़ीर को खोजें जो उसकी किसी और मोहरे के साथ एक ही कतार, पंक्ति या तिरछी रेखा पर हो। सबसे ख़तरनाक रूप शह के साथ आता है: राजा हटता है, और उसकी पीठ के पीछे का हाथी मारा जाता है।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 011
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