विक्षेपण: घोड़ा f5 पर
li-0KexSइंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
डिफ्लेक्शन: रक्षक को उसकी चौकी छोड़ने पर मजबूर करो।
कठिनाई 2306 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा e4, ऊँट h6, घोड़ा e7, प्यादा c3 b4।
काले: राजा d6, घोड़ा d5 e5, प्यादा b5 a6 f7।
बोर्ड पर 5 सफ़ेद और 6 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 43 के बाद बनती है।
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (8 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e4, the black king on d6.
It is White to move on move 43, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
43. Nf5+ Ke6 44. Nd4+ Kf6 45. Kxd5
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! घोड़ा f5 पर दबाव बनाए रखता है (+3.8).
- बढ़िया चाल! घोड़ा d4 पर दबाव बनाए रखता है (+3.9).
- बढ़िया चाल! राजा d5 पर दबाव बनाए रखता है (+3.8).
- आप एक मोहरा जीतते हैं — घोड़ा।
- यदि इसके बजाय Ke6, तो Nd4+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 43. Nf5+ — घोड़ा to f5 with check
- Ke6 — राजा to e6
- 44. Nd4+ — घोड़ा to d4 with check
- Kf6 — राजा to f6
- 45. Kxd5 — राजा to d5 (capture)
इस पहेली के प्रकार
विजयी प्रहार
वह प्रहार खोजिए जो जबरन मोहरा जिताता है।
निर्णायक वार — सामग्री की जबरन जीत, जो किसी एक किताबी तरकीब में नहीं समाती। यहाँ आम रणनीतिक नुस्ख़ा काम करता है: असुरक्षित मोहरे, बेढंगा खड़ा राजा, ओवरलोड रेखाएँ खोजें। ज़बरदस्ती वाली चालें ताक़त के क्रम में देखें: शह, मार, धमकियाँ — ज़्यादातर कॉम्बिनेशन इन्हीं में से किसी एक से शुरू होते हैं। अंदाज़े से आँकें नहीं: ठोस लाइन को तब तक गिनें जब तक नतीजा शक से परे न हो जाए।
लघु मोहरा अंत
बिशप और घोड़ों का द्वंद्व — फैसला ज्यामिति करती है।
हल्के मोहरों का एंडगेम — बोर्ड पर सिर्फ़ ऊँट, घोड़े और प्यादे, और फ़ैसला ज्यामिति करती है। ऊँट को खुला बोर्ड और दोनों छोरों पर खेल पसंद है, घोड़े को — जमे हुए प्यादे और टिकने के खाने। देखें कि प्यादे किस रंग के खानों पर खड़े हैं और घोड़ा समय रहते कहाँ तक पहुँच सकता है। सलाह: घोड़े के ख़िलाफ़ खेल को दोनों छोरों पर फैलाएँ — छोटी टाँगें हर जगह नहीं दौड़ पातीं।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
पैक 015
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