決め手:ルークがd6へ (c6·8)
c9-09662命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
4手メイト:4手での強制チェックメイト——相手のあらゆる応手に対応済み。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度2350 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン h1 h8, ルーク c6, ビショップ a1 d1, ナイト c2 f5, ポーン d2 e2 g2。
黒:キング d7, ルーク b1, ビショップ d8, ナイト c3 e5, ポーン c5 d5 e6 h7。
盤上には白11枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (38 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on d7.
It is White to move on move 21, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
21. Rd6+ Kc8 22. Qxd8+ Kb7 23. Qxh7+ Nf7 24. Qxf7#
なぜ成立するか
- 最善手。ルークがd6へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 最善手。クイーンがd8へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがh7へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがf7へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は4手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKc8なら、Qxd8+でビショップを得します。
Move by move
- 21. Rd6+ — ルーク to d6 with check
- Kc8 — キング to c8
- 22. Qxd8+ — クイーン to d8 (capture) with check
- Kb7 — キング to b7
- 23. Qxh7+ — クイーン to h7 (capture) with check
- Nf7 — ナイト to f7
- 24. Qxf7# — クイーン to f7 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
はしご詰め
二つの大駒が一段ずつ迫り、あらゆる退路を断ちます。
ラダーメイト(線形メイト)では、二枚の重い駒がはしごを登るように働きます。一枚がある線でキングを遮断し、もう一枚が隣の線でチェックし、こうして端まで追い詰めるのです。二枚のルークによる古典技法です。チェック、キングが一段下がる、もう一枚のルークがチェック、そして最終ランクでメイト。唯一の危険は、キングが忍び寄ってルークを攻撃してくることです。そのときは、そのルークを同じ線の反対側の端へ滑らせるだけで済みます。
4手以上詰め
長手数の強制的な詰みの組み合わせです。
四手以上のメイトは強制手のマラソンで、握力を一瞬たりとも緩めてはいけません。道具は同じです。チェック、二重の脅威、そして相手に自由な一手も許さないサクリファイス。木全体を一度に抱えようとしないこと。まず本線をメイトまで歩き切り、それから枝分かれを検証します。もしどこかで相手に、損のない静かな受けが一つでも見つかるなら、あなたの初手がすでに間違っていたのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #273 のものです。
SP-273 · ThroneGuard — 両ナイトが内側のファイル(b–g)にあり、キングは中央の d または e にある — 本系統の 204 局面のうちの一つ。
キングは e1、ルークは c1 と g1、クイーンは h1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 587 番の局面になります。
エンジンの主変化は g4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 7 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +46 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #273 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 015 · SP-273
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