Coup gagnant : tour en d6 (c6·8)
c9-09662tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 4 : un mat forcé en quatre coups — chaque réponse est couverte.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 2350 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame h1 h8, tour c6, fou a1 d1, cavalier c2 f5, pion d2 e2 g2.
Noirs : roi d7, tour b1, fou d8, cavalier c3 e5, pion c5 d5 e6 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (38 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on d7.
It is White to move on move 21, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Rd6+ Kc8 22. Qxd8+ Kb7 23. Qxh7+ Nf7 24. Qxf7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. tour en d6 est exactement le coup du moteur (#3).
- Meilleur coup. dame en d8 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en h7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 4.
- Si à la place Kc8, alors Qxd8+ et vous gagnez fou.
Move by move
- 21. Rd6+ — tour to d6 with check
- Kc8 — roi to c8
- 22. Qxd8+ — dame to d8 (capture) with check
- Kb7 — roi to b7
- 23. Qxh7+ — dame to h7 (capture) with check
- Nf7 — cavalier to f7
- 24. Qxf7# — dame to f7 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de l'escalier
Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.
Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.
Mat en 4+
Une longue combinaison de mat forcée.
Le mat en quatre ou plus est un marathon de coups forcés où l'étreinte ne doit jamais se relâcher. Les outils sont les mêmes : échecs, doubles menaces et sacrifices qui refusent à l'adversaire le moindre tempo libre. Ne jonglez pas avec tout l'arbre à la fois — parcourez d'abord la ligne principale jusqu'au mat, puis vérifiez les branches secondaires. Si quelque part le défenseur trouve un coup tranquille qui tient, c'est que votre tout premier coup était faux.
Gagner la pièce clouée
La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.
Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 273.
SP-273 · ThroneGuard — Les deux cavaliers commencent sur les colonnes intérieures (b–g) tandis que le roi se place au centre, en d ou e — l'une des 204 positions de cette famille.
Le roi commence en e1, les tours en c1 et g1, la dame en h1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 587.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 7 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +46 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 273Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 015 · SP-273
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub