決め手:キングがa1へ (b1·23)
c9-09846命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン h3, ルーク d6, ビショップ e5, ナイト e1 c5, ポーン b2 c2 g3 b6。
黒:キング c8, クイーン g8, ルーク a7, ビショップ e7, ナイト f5 g7, ポーン a2 h4 b7。
盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 27, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27. Ka1 Bxd6 28. bxa7 Kc7 29. Bxg7 Bxc5 30. Qxf5
なぜ成立するか
- 好手!キングがa1へ、圧力を維持(+5.1)。
- 最善手。ポーンがa7へ、まさにエンジンの手(+5.5)。
- 最善手。ビショップがg7へ、まさにエンジンの手(+5.7)。
- 最善手。クイーンがf5へ、まさにエンジンの手(+5.6)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにBxd6なら、bxa7で優位を保ちます。
Move by move
- 27. Ka1 — キング to a1
- Bxd6 — ビショップ to d6 (capture)
- 28. bxa7 — ポーン to a7 (capture)
- Kc7 — キング to c7
- 29. Bxg7 — ビショップ to g7 (capture)
- Bxc5 — ビショップ to c5 (capture)
- 30. Qxf5 — クイーン to f5 (capture)
この問題のタイプ
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
詰み回避
詰みの脅しがかかっています——それをかわして優位を保ちましょう。
メイトの受け。相手はあなたをメイトする一歩手前です。しかし今は、あなたの手番。それがすべてを変えます。メイトの脅威を消し、なおかつあなたの優位を保つ受けを探しましょう。多くの場合それはチェックかカウンターの脅威で、相手からメイトの時間を奪います。まず、メイトが決まるマスを正確に言い当てること。さもなければ目隠しで守っているのと同じです。過ちは、実際には脅威を消していない「守りの」一手を指してしまうことです。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #853 のものです。
SP-853 · RampartGuard — キングは翼のファイル b または g から始まり、どのナイトも隅にいない。
キングは b1、ルークは a1 と f1、クイーンは h1 から始まります。
b1 からのキングは、Chess960 のショートキャスリングで最も長い距離を進みます — g1 まで 5 マスです。
ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 106 番の局面になります。
エンジンの主変化は a4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 59 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +24 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #853 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-853
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