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決め手:キングがf2へ (e1·18)

Shuffle Rating 1390テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン f3, ルーク f1 c4, ビショップ d5, ナイト d3, ポーン d2 e2 c3 h3 f4。

黒:キング d7, クイーン d6, ルーク a1 f8, ビショップ b7, ナイト c6, ポーン h4 f5 b6 c7 e7。

盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第22手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e1, the black king on d7.

It is White to move on move 22, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

22. Kf2 Ra5 23. Bxc6+ Bxc6 24. Ne5+ Rxe5 25. fxe5

なぜ成立するか

  • 好手!キングがf2へ、圧力を維持(+2.1)。
  • 最善手。ビショップがc6へ、まさにエンジンの手(+2.1)。
  • 最善手。ナイトがe5へ、まさにエンジンの手(+2.1)。
  • 好手!ポーンがe5へ、圧力を維持(+2.1)。
  • 勝勢の局面になります(+2.1)。
  • 代わりにRa5なら、Bxc6+でナイトを得します。

Move by move

  • 22. Kf2 — キング to f2
  • Ra5 — ルーク to a5
  • 23. Bxc6+ — ビショップ to c6 (capture) with check
  • Bxc6 — ビショップ to c6 (capture)
  • 24. Ne5+ — ナイト to e5 with check
  • Rxe5 — ルーク to e5 (capture)
  • 25. fxe5 — ポーン to e5 (capture)

この問題のタイプ

開き攻撃

駒が脇にどき、その背後の駒からの攻撃が開きます。

ディスカバードアタックはカーテンのように働きます。一つの駒が線上から退くと、その後ろの長距離駒の攻撃が姿を現すのです。妙味は、動いた駒自身がもう一つの脅威を作れることにあります。一手で二つの攻撃です。自分の重ねた組を探しましょう。ナイトやポーンの後ろにビショップやルークがいて、その先に価値ある標的が透けて見える形です。前の駒は最も攻撃的なマスへ送りましょう。第二の脅威のない開き攻撃は威力が半減します。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

おびき寄せ

サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。

デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。

この局面について

これらの駒は初期配置 #179 のものです。

SP-179 · ThroneGuard — キングは d または e、両ナイトは a・h ファイルから離れる — 標準初期配置の系統。

キングは e1、ルークは c1 と f1、クイーンは g1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 771 番の局面になります。

エンジンの主変化は g4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 78 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。

局面 #179 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 010 · SP-179

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