決め手:キングがb3へ (b2·3)
c9-10163命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b2, クイーン f1, ルーク c1 d1, ナイト c2, ポーン h2 g3 b4 c4。
黒:キング c7, クイーン d2, ルーク a8, ビショップ g8, ポーン a3 e5 c6 f6 g6 b7 e7。
盤上には白9枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on c7.
It is White to move on move 27, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27. Kb3 Qxh2 28. Qg1 Qe2 29. Qc5 b5 30. Qxe7+
なぜ成立するか
- 好手!キングがb3へ、圧力を維持(+2.2)。
- 最善手。クイーンがg1へ、まさにエンジンの手(+2.2)。
- 好手!クイーンがc5へ、圧力を維持(+2.1)。
- 好手!クイーンがe7へ、圧力を維持(+2.2)。
- 勝勢の局面になります(+2.2)。
- 代わりにQxh2なら、Qg1で優位を保ちます。
Move by move
- 27. Kb3 — キング to b3
- Qxh2 — クイーン to h2 (capture)
- 28. Qg1 — クイーン to g1
- Qe2 — クイーン to e2
- 29. Qc5 — クイーン to c5
- b5 — ポーン to b5
- 30. Qxe7+ — クイーン to e7 (capture) with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #380 のものです。
SP-380 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは d1、ルークは c1 と e1、クイーンは h1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 300 番の局面になります。
エンジンの主変化は O-O-O で始まり、キングを c1 へ繰り出します。
モロゾフ・バランス指数:100 中 95 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +9 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #380 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-380
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