3手メイト:ルークがd7へ (d2)
c9-13238命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, ルーク h1 d2, ビショップ b1 e1, ナイト c1 f6, ポーン a2 g2 h2 e3。
黒:キング h8, クイーン d7, ルーク e5, ビショップ b8, ポーン h5 g6 a7 c7。
盤上には白11枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (26 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 21, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
21. Rxd7 Re7 22. Rxe7 h4 23. Rh7#
なぜ成立するか
- 好手!ルークがd7へ、圧力を維持(#2)。
- 最善手。ルークがe7へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがh7へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにRe7なら、Rxe7でクイーンを得します。
Move by move
- 21. Rxd7 — ルーク to d7 (capture)
- Re7 — ルーク to e7
- 22. Rxe7 — ルーク to e7 (capture)
- h4 — ポーン to h4
- 23. Rh7# — ルーク to h7 and it is checkmate
この問題のタイプ
アラビアンメイト
ルークとナイトによる最古の詰み——隅に追われたキングのすぐ隣でルークが決めます。
アラビアンメイトは、名前を持つ最古の図式です。キングは隅へ追い込まれ、ルークがそのすぐ隣でメイトし、ナイトがルークを守ります。幾何は正確です。キングはh8、ルークはh7から打ち込み、f6のナイトがルークを守りつつg8も抑えます。ここでナイトは代えが利きません。至近距離でルークを守りながら、同時に逃げマスを抑えられるのはナイトだけなのです。あなたのナイトが敵の隅から二歩の地点に腰を据えたら、この図式を探しましょう。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #56 のものです。
SP-56 · RampartScout — キングは b または g から始まり、ナイトが a または h ファイルから始まる — 最小の系統。
キングは g1、ルークは d1 と h1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 909 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 9 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +44 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #56 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-56
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