Golpe vencedor: torre para f6 (e6·3)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h2, dama h6, torre e6, peão a2 g2 c3 d4 h4 f5.
Pretas: rei f8, dama g7, torre c8, cavalo b2, peão c6 a7 b7.
Há 9 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
Material is level — 20 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h2, the black king on f8.
It is White to move on move 31, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31. Rf6+ Kg8 32. Rg6 Rc7 33. f6 Qxg6 34. Qxg6+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para f6 mantém a pressão (+8.2).
- Ótimo lance! torre para g6 mantém a pressão (+8.6).
- Desenvolvimento sensato: peão para f6.
- Melhor lance. dama para g6 é o que o motor joga (+8.5).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kg8, então Rg6 e você segue melhor.
Move by move
- 31. Rf6+ — torre to f6 with check
- Kg8 — rei to g8
- 32. Rg6 — torre to g6
- Rc7 — torre to c7
- 33. f6 — peão to f6
- Qxg6 — dama to g6 (capture)
- 34. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 140.
SP-140 · BastionScout — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, e um cavalo começa num canto.
O rei começa em f1, as torres em c1 e h1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 828.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 92 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +12 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 140Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-140
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