決め手:クイーンがg4へ (d1·2)
c9-14658命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1150 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, クイーン d1, ルーク h1 g3, ビショップ b1 b4, ナイト b3, ポーン f2 h2 a3 c4 e4 f4。
黒:キング f7, クイーン c8, ルーク g4 d8, ビショップ c6 b8, ナイト b6, ポーン f6 a7 b7 e7 g7 h7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g2, the black king on f7.
It is White to move on move 18, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
18. Qxg4 Qxg4 19. Rxg4
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがg4へ、圧力を維持(+3.8)。
- 好手!ルークがg4へ、圧力を維持(+4.1)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxg4なら、Rxg4でクイーンを得します。
Move by move
- 18. Qxg4 — クイーン to g4 (capture)
- Qxg4 — クイーン to g4 (capture)
- 19. Rxg4 — ルーク to g4 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #152 のものです。
SP-152 · RampartScout — キングは b または g から始まり、ナイトが a または h ファイルから始まる — 最小の系統。
キングは g1、ルークは c1 と h1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 813 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #152 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-152
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