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Golpe vencedor: dama para g4 (d1·2)

Shuffle Rating 1150Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1150 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, dama d1, torre h1 g3, bispo b1 b4, cavalo b3, peão f2 h2 a3 c4 e4 f4.

Pretas: rei f7, dama c8, torre g4 d8, bispo c6 b8, cavalo b6, peão f6 a7 b7 e7 g7 h7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.

The position in numbers

Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g2, the black king on f7.

It is White to move on move 18, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

18. Qxg4 Qxg4 19. Rxg4

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para g4 mantém a pressão (+3.8).
  • Ótimo lance! torre para g4 mantém a pressão (+4.1).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxg4, então Rxg4 e você ganha dama.

Move by move

  • 18. Qxg4 — dama to g4 (capture)
  • Qxg4 — dama to g4 (capture)
  • 19. Rxg4 — torre to g4 (capture)

Tipos neste problema

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 152.

SP-152 · RampartScout — O rei começa em b ou g enquanto um cavalo começa na coluna a ou h — a menor família.

O rei começa em g1, as torres em c1 e h1, a dama em f1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 813.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 75 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 152

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 007 · SP-152

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