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3手メイト:ルークがc7へ (b7·3)

Shuffle Rating 1820テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1820 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g3, ルーク b7, ナイト e7, ポーン f2 c3 e3 g4 a6。

黒:キング a8, ルーク d6, ナイト d3, ポーン e4 c5 g5 c6 h6 a7。

盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第34手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (13 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g3, the black king on a8.

It is White to move on move 34, with 22 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

34. Rc7 Rd8 35. Nxc6 Rf8 36. Rxa7#

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがc7へ、圧力を維持(#2)。
  • 最善手。ナイトがc6へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。ルークがa7へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにRd8なら、Nxc6で優位を保ちます。

Move by move

  • 34. Rc7 — ルーク to c7
  • Rd8 — ルーク to d8
  • 35. Nxc6 — ナイト to c6 (capture)
  • Rf8 — ルーク to f8
  • 36. Rxa7# — ルーク to a7 (capture) and it is checkmate

この問題のタイプ

アラビアンメイト

ルークとナイトによる最古の詰み——隅に追われたキングのすぐ隣でルークが決めます。

アラビアンメイトは、名前を持つ最古の図式です。キングは隅へ追い込まれ、ルークがそのすぐ隣でメイトし、ナイトがルークを守ります。幾何は正確です。キングはh8、ルークはh7から打ち込み、f6のナイトがルークを守りつつg8も抑えます。ここでナイトは代えが利きません。至近距離でルークを守りながら、同時に逃げマスを抑えられるのはナイトだけなのです。あなたのナイトが敵の隅から二歩の地点に腰を据えたら、この図式を探しましょう。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #802 のものです。

SP-802 · BastionScout — a または h ファイルにナイト、キングは c または f — その鏡像の双子もここに来る。

キングは c1、ルークは b1 と g1、クイーンは d1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 151 番の局面になります。

エンジンの主変化は e3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 86 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +15 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

局面 #802 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 013 · SP-802

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