Chess960 問題:アンダープロモーション
クイーンではなくナイトやルークへの昇格こそが、唯一の勝ち筋です。
アンダープロモーションとは、クイーンではなくナイト・ルーク・ビショップを選ぶこと。そして、まさにその選択によって勝つことです。主役はたいていナイトで、昇格マスからクイーンにはできない形のチェックやフォークを放ちます。ルークが選ばれるのは、新しいクイーンだとステイルメイトになってしまう場合です。ポーンが最終ランクに到達したら、自動操縦でクイーンを置かないこと。まず、ナイトなら何ができるかを問いましょう。
26 問
キャスリングしていない王への攻撃:ポーンがd7へ (c6·3)
キャスリングしていない王への攻撃:ポーンがf6へ (e5·24)
決め手:ポーンがd6へ (d5·3)
決め手:ポーンがh7へ (g6·3)
決め手:ビショップがa7へ (d4)
決め手:クイーンがh5へ (f5)
決め手:ルークがa7へ (a8)
決め手:ポーンがf6へ (e5·5)
決め手:ポーンがb7へ (c6·4)
決め手:ポーンがg7へ (g6·4)
決め手:クイーンがb3へ (e3)
決め手:クイーンがa5へ (d5·2)
決め手:ルークがa6へ (d6)
決め手:ポーンがf7へ (g6·2)
決め手:ルークがh1へ (f1·5)
決め手:ポーンがc7へ (c6·6)
決め手:ポーンがe7へ (e6·12)
決め手:ポーンがe7へ (e6·13)
決め手:キングがh3へ (g2·6)
決め手:ポーンがg8へ (g7·3)
決め手:ポーンがa7へ (a6·10)
3手メイト:ポーンがd8へ
決め手:ルークがf8へ (f6·5)
決め手:ポーンがh8へ (h7·4)
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