決め手:ルークがd3へ (f3)
c9-18076命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d2, ルーク b2 f3, ナイト h5 h6, ポーン b3 e4 h4 g5。
黒:キング e6, ルーク d3 f8, ビショップ a6, ナイト a3, ポーン c5 c6 d6 f6 h7。
盤上には白9枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on e6.
It is White to move on move 32, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d, f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. Rxd3 Bxd3 33. Kxd3 fxg5 34. hxg5
なぜ成立するか
- 好手!ルークがd3へ、圧力を維持(+2.1)。
- 最善手。キングがd3へ、まさにエンジンの手(+2.5)。
- 最善手。ポーンがg5へ、まさにエンジンの手(+2.3)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにBxd3なら、Kxd3でルークを得します。
Move by move
- 32. Rxd3 — ルーク to d3 (capture)
- Bxd3 — ビショップ to d3 (capture)
- 33. Kxd3 — キング to d3 (capture)
- fxg5 — ポーン to g5 (capture)
- 34. hxg5 — ポーン to g5 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #642 のものです。
SP-642 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは d1、ルークは b1 と e1、クイーンは g1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
c2, d2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 215 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 75 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +19 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #642 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-642
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