決め手:ビショップがe5へ (a1·9)
c9-18116命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f3, ルーク c6, ビショップ a1, ナイト c2, ポーン a2 h2 g3 b4 d5。
黒:キング f7, ルーク e8, ビショップ h6, ナイト e5, ポーン b5 h5 a6 g6。
盤上には白9枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第30手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (16 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f3, the black king on f7.
It is White to move on move 30, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
30. Bxe5 Rxe5 31. d6 g5 32. h3 Bf8 33. Rxa6
なぜ成立するか
- 見事!e5へのビショップは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+1.5)。
- 妥当な駒組み:ポーンがd6へ。
- 最善手。ポーンがh3へ、まさにエンジンの手(+1.6)。
- 最善手。ルークがa6へ、まさにエンジンの手(+1.7)。
- 勝勢の局面になります(+1.7)。
- 代わりにRxe5なら、d6で優位を保ちます。
Move by move
- 30. Bxe5 — ビショップ to e5 (capture)
- Rxe5 — ルーク to e5 (capture)
- 31. d6 — ポーン to d6
- g5 — ポーン to g5
- 32. h3 — ポーン to h3
- Bf8 — ビショップ to f8
- 33. Rxa6 — ルーク to a6 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
パスポーン
パスポーンを止めるものは何もありません——最終段まで送り届けましょう。
パスポーンとは、行く手にも隣のファイルにも敵のポーンがいないポーンのこと。止められるのは駒だけです。誰がその前に立ちはだかれるか、どのキングが追いつけるかを確かめましょう。誰にも無理なら、そのポーンは駒一枚分の価値があります。パスポーンは駒の支援を受けながら進め、ルークはその後ろに置きましょう。初心者の過ちは、支援もなしにポーンを押し進めて、そのまま取られてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #883 のものです。
SP-883 · ThroneGuard — 中央のキング(d または e)と内側のファイルに収まった両ナイト:標準配置 SP-518 を含む系統。
キングは d1、ルークは b1 と e1、クイーンは c1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, f2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 67 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 13 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +41 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #883 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-883
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