2手メイト:ビショップがh2へ (g1)
c9-18400命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度1090 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b2, ルーク a1, ビショップ g1 e4, ポーン b3 d4 d6 e6 h7。
黒:キング c8, ルーク h2, ポーン b4 b6 g6。
盤上には白9枚、黒5枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (16 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on c8.
It is White to move on move 32, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. Bxh2 b5 33. h8=Q#
なぜ成立するか
- 最善手。ビショップがh2へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ポーンがh8へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにb5なら、h8=Q#でメイトです。
Move by move
- 32. Bxh2 — ビショップ to h2 (capture)
- b5 — ポーン to b5
- 33. h8=Q# — ポーン to h8 and it is checkmate
この問題のタイプ
昇格詰め
ポーンが昇格し——生まれた駒がその場で詰ませます。
プロモーションメイトでは、ポーンが最後の一歩を踏み出し、生まれたばかりの駒がその場でメイトします。主役がクイーンではなくナイトのこともあります。昇格マスから、クイーンには不可能な形でチェックをかけるのです。目印は、敵キングが昇格マスの近くをうろつき、その逃げ道をあなたの駒がすでに抑えていること。ポーンレースを数えるときは、昇格そのものがメイトにならないか必ず確認しましょう。それは評価をまるまる一テンポ変えるのです。
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
昇格レース
両者がパスポーンを走らせるレース——1テンポ差で勝ち切りましょう。
プロモーションレースは、二つのパスポーンの短距離走です。双方が最終ランクへ突き進み、先にクイーンを作った側、あるいはチェック付きで昇格した側が勝ちます。両者に、どちらのキングも追いつけない深く進んだパスポーンがあるとき、それと分かります。テンポを文字どおり一手ずつ、昇格まで数えましょう。古典的な過ちは「有用な」手に一テンポを費やすこと。レースでは、ポーンを進めない手はほぼすべて負けにつながります。
この局面について
これらの駒は初期配置 #637 のものです。
SP-637 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。
キングは c1、ルークは a1 と f1、クイーンは e1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 232 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 39 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 57.0%(95% 信頼区間 43.3–69.7%)。
局面 #637 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-637
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