Mate em 2: bispo para h2 (g1)
c9-18400etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1090 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b2, torre a1, bispo g1 e4, peão b3 d4 d6 e6 h7.
Pretas: rei c8, torre h2, peão b4 b6 g6.
Há 9 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (16 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on c8.
It is White to move on move 32, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Bxh2 b5 33. h8=Q#
Por que funciona
- Melhor lance. bispo para h2 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. peão para h8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso b5, então h8=Q# e é mate.
Move by move
- 32. Bxh2 — bispo to h2 (capture)
- b5 — peão to b5
- 33. h8=Q# — peão to h8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate por promoção
O peão promove — e a nova peça dá mate na hora.
No mate por promoção o peão dá o último passo e a peça recém-nascida dá mate na hora. Às vezes o herói é um cavalo e não uma dama — ele dá xeque da casa de promoção de um jeito que nenhuma dama consegue. O sinal: o rei inimigo ronda perto da casa de promoção enquanto as suas peças já controlam as rotas de fuga dele. Ao contar corridas de peões, verifique sempre se a própria promoção é mate — isso ganha um tempo inteiro na avaliação.
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Corrida de promoção
Os dois lados empurram peões passados — vença a corrida por um tempo.
A corrida de promoção é um sprint entre dois peões passados: os dois lados empurram rumo à última fileira, e vence quem promove primeiro ou promove com xeque. Você a reconhece quando ambos os jogadores têm passados bem avançados que nenhum rei alcança. Conte os tempos literalmente, lance a lance, até a promoção. O erro clássico é gastar um tempo num lance «útil» — numa corrida, quase qualquer lance que não seja de peão perde.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 637.
SP-637 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em e1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 232.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 39 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 57.0% (IC 95% 43.3–69.7%).
Explorar a posição nº 637Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 007 · SP-637
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios