決め手:キングがc3へ (c2·2)
c9-18748命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c2, クイーン c7, ルーク b1 d1, ビショップ a6, ナイト d3, ポーン h2 f3 c4。
黒:キング e8, クイーン a8, ルーク b8 h8, ビショップ a4, ナイト h4, ポーン e6 h6 a7 f7 g7。
盤上には白9枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on e8.
It is White to move on move 25, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, g.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
25. Kc3 Rxb1 26. Rxb1 Nxf3 27. Rb8+ Qxb8 28. Qxb8+
なぜ成立するか
- 好手!キングがc3へ、圧力を維持(+6.2)。
- 好手!ルークがb1へ、圧力を維持(+6.2)。
- 最善手。ルークがb8へ、まさにエンジンの手(+6.6)。
- 好手!クイーンがb8へ、圧力を維持(+6.9)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにRxb1なら、Rxb1で優位を保ちます。
Move by move
- 25. Kc3 — キング to c3
- Rxb1 — ルーク to b1 (capture)
- 26. Rxb1 — ルーク to b1 (capture)
- Nxf3 — ナイト to f3 (capture)
- 27. Rb8+ — ルーク to b8 with check
- Qxb8 — クイーン to b8 (capture)
- 28. Qxb8+ — クイーン to b8 (capture) with check
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #778 のものです。
SP-778 · BastionScout — a または h ファイルにナイト、キングは c または f — その鏡像の双子もここに来る。
キングは c1、ルークは b1 と g1、クイーンは a1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 181 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 26 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +34 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #778 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-778
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