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決め手:ポーンがf3へ (g2·11)

Shuffle Rating 920テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン a8, ルーク c1, ビショップ a1, ポーン f2 g2 a3 c4 e4 h4。

黒:キング e7, ルーク f3 g8, ビショップ g6 d8, ナイト e8, ポーン c5 e5 h5 b6 f6 a7 d7 g7。

盤上には白10枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 24, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

24. gxf3 Nd6 25. Qxa7

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがf3へ、圧力を維持(+2.3)。
  • 最善手。クイーンがa7へ、まさにエンジンの手(+2.6)。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにNd6なら、Qxa7でルークを得します。

Move by move

  • 24. gxf3 — ポーン to f3 (capture)
  • Nd6 — ナイト to d6
  • 25. Qxa7 — クイーン to a7 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #161 のものです。

SP-161 · BastionGuard — 中央からずれたキング(c/f)、a または h ファイルにナイトはいない。

キングは f1、ルークは c1 と h1、クイーンは g1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 795 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 97 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +6 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #161 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 005 · SP-161

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