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Coup gagnant : pion en f3 (g2·11)

Shuffle Rating 920Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 920 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame a8, tour c1, fou a1, pion f2 g2 a3 c4 e4 h4.

Noirs : roi e7, tour f3 g8, fou g6 d8, cavalier e8, pion c5 e5 h5 b6 f6 a7 d7 g7.

Il y a 10 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 24, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

24. gxf3 Nd6 25. Qxa7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en f3 maintient la pression (+2.3).
  • Meilleur coup. dame en a7 est exactement le coup du moteur (+2.6).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Nd6, alors Qxa7 et vous gagnez tour.

Move by move

  • 24. gxf3 — pion to f3 (capture)
  • Nd6 — cavalier to d6
  • 25. Qxa7 — dame to a7 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 161.

SP-161 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.

Le roi commence en f1, les tours en c1 et h1, la dame en g1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 795.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 97 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +6 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 161

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 005 · SP-161

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