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決め手:クイーンがg5へ (g7·2)

Shuffle Rating 1060テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン g7, ルーク d1, ビショップ h5, ポーン g3 e4 a7。

黒:キング e7, クイーン e6, ルーク a2, ナイト f2, ポーン c3 e5 c6 f7。

盤上には白7枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第41手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (20 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 41, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

41. Qg5+ Qf6 42. Rd7+ Kxd7 43. Qxf6

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがg5へ、圧力を維持(+5.2)。
  • 好手!ルークがd7へ、圧力を維持(+5.7)。
  • 好手!クイーンがf6へ、圧力を維持(+5.7)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにQf6なら、Rd7+で優位を保ちます。

Move by move

  • 41. Qg5+ — クイーン to g5 with check
  • Qf6 — クイーン to f6
  • 42. Rd7+ — ルーク to d7 with check
  • Kxd7 — キング to d7 (capture)
  • 43. Qxf6 — クイーン to f6 (capture)

この問題のタイプ

絶対ピン

駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。

絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。

そらし

守り駒を持ち場から引き離し——守っていたものを打ち取りましょう。

ディフレクション(そらし)は番人を持ち場から追い払う手筋です。サクリファイスや交換によって、守っている駒やマスから引き離します。まず要の守り手を見つけましょう。その駒がいなくなればメイトや駒得が実現する、という駒です。次に、その駒が無視できない手を探します。たいていは駒取りです。駒を出し惜しみしないこと。番人の排除でクイーンが取れるかメイトになるなら、犠牲は何倍にもなって返ってきます。

この局面について

これらの駒は初期配置 #135 のものです。

SP-135 · BastionScout — ずれたキングに端のナイト(a/h)が加わる:168 局面がこの形。

キングは f1、ルークは b1 と g1、クイーンは d1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 818 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 91 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +13 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

局面 #135 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-135

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