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3手メイト:ポーンがg7へ (h6)

Shuffle Rating 1630テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。

難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン e6, ルーク f1 h1, ビショップ c4, ナイト f2, ポーン b2 g2 c3 a4 c6 h6。

黒:キング h8, クイーン a8, ルーク e8, ビショップ e4 a7, ポーン b7 c7 g7 h7。

盤上には白12枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (31 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 25, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. hxg7+ Kxg7 26. Qh6+ Kh8 27. Qf6#

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがg7へ、圧力を維持(#2)。
  • 最善手。クイーンがh6へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。クイーンがf6へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は3手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKxg7なら、Qh6+で優位を保ちます。

Move by move

  • 25. hxg7+ — ポーン to g7 (capture) with check
  • Kxg7 — キング to g7 (capture)
  • 26. Qh6+ — クイーン to h6 with check
  • Kh8 — キング to h8
  • 27. Qf6# — クイーン to f6 and it is checkmate

この問題のタイプ

隅の詰み

隅に追い込まれたキングには、もう行けるマスがありません。

コーナーメイトは、盤の隅へ追い込まれたキングを仕留めます。そこには隣接マスが三つしかなく、そのすべてが奪われるか塞がれています。隅はキングにとって最悪の住まいです。攻撃側が制圧すべきマスが最も少ないのですから。チェックでキングを隅へと追い立て、中央へ滑り戻らせてはいけません。最後のチェックの前に逃亡ルートを断ち切れば、メイトはほとんどひとりでに組み上がります。

3手詰め

3手での強制的な詰みです。

三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。

絶対ピン

駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。

絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。

この局面について

これらの駒は初期配置 #8 のものです。

SP-8 · RampartGuard — b または g ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。

キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは a1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 957 番の局面になります。

エンジンの主変化は h4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 18 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +38 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。

局面 #8 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 012 · SP-8

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