決め手:クイーンがe6へ (b3·2)
c9-22213命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b2, クイーン b3, ルーク b1 d6, ビショップ c3, ポーン c2 g2 h2 a5 e5。
黒:キング c8, クイーン c5, ルーク b8 f8, ビショップ h4, ナイト h5, ポーン b5 g7 h7。
盤上には白10枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (27 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on c8.
It is White to move on move 27, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27. Qe6+ Kb7 28. Qd7+ Qc7 29. Rb6+ Ka8 30. Qxc7
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがe6へ、圧力を維持(#4)。
- 最善手。クイーンがd7へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 好手!ルークがb6へ、圧力を維持(#3)。
- 最善手。クイーンがc7へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにKb7なら、Qd7+で優位を保ちます。
Move by move
- 27. Qe6+ — クイーン to e6 with check
- Kb7 — キング to b7
- 28. Qd7+ — クイーン to d7 with check
- Qc7 — クイーン to c7
- 29. Rb6+ — ルーク to b6 with check
- Ka8 — キング to a8
- 30. Qxc7 — クイーン to c7 (capture)
この問題のタイプ
絶対ピン
駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。
絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。
この局面について
これらの駒は初期配置 #873 のものです。
SP-873 · BastionScout — ずれたキングに端のナイト(a/h)が加わる:168 局面がこの形。
キングは c1、ルークは b1 と f1、クイーンは a1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:g2, h2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 89 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 37 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +30 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #873 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-873
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