決め手:ビショップがd4へ (e5·3)
c9-22415命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f2, ルーク c1 h1, ビショップ e5, ポーン e2 f3 a4 f4。
黒:キング g8, クイーン d4, ルーク g6, ビショップ a8, ナイト d5, ポーン c4 f5 a7 h7。
盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (17 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Bxd4 Nxf4 29. Be5 Rg2+ 30. Kf1 Rxe2 31. Bxf4
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがd4へ、圧力を維持(+4.5)。
- 妥当な駒組み:ビショップがe5へ。
- 最善手。キングがf1へ、まさにエンジンの手(+4.3)。
- 最善手。ビショップがf4へ、まさにエンジンの手(+4.6)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにNxf4なら、Be5でクイーンを得します。
Move by move
- 28. Bxd4 — ビショップ to d4 (capture)
- Nxf4 — ナイト to f4 (capture)
- 29. Be5 — ビショップ to e5
- Rg2+ — ルーク to g2 with check
- 30. Kf1 — キング to f1
- Rxe2 — ルーク to e2 (capture)
- 31. Bxf4 — ビショップ to f4 (capture)
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
唯一の手
他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。
オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #131 のものです。
SP-131 · BastionGuard — 中央からずれたキング(c/f)、a または h ファイルにナイトはいない。
キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは d1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 819 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 100 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に 0 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 50.0%(95% 信頼区間 36.6–63.4%)。
局面 #131 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-131
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