決め手:キングがc1へ (b1·21)
c9-22420命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン a6, ルーク h1, ビショップ a1, ナイト d1 a7, ポーン c2 d2 h2 e3 g3。
黒:キング a8, クイーン c5, ルーク b4, ビショップ h8, ナイト g8, ポーン f4 f5 g6 c7 d7 h7。
盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (28 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a8.
It is White to move on move 19, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a, b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
19. Kc1 Qxa7 20. Qxa7+ Kxa7 21. Bxh8 fxg3 22. hxg3
なぜ成立するか
- 好手!キングがc1へ、圧力を維持(+4.4)。
- 好手!クイーンがa7へ、圧力を維持(+4.2)。
- 好手!ビショップがh8へ、圧力を維持(+4.4)。
- 最善手。ポーンがg3へ、まさにエンジンの手(+4.3)。
- 勝勢の局面になります(+4.3)。
- 代わりにQxa7なら、Qxa7+でクイーンを得します。
Move by move
- 19. Kc1 — キング to c1
- Qxa7 — クイーン to a7 (capture)
- 20. Qxa7+ — クイーン to a7 (capture) with check
- Kxa7 — キング to a7 (capture)
- 21. Bxh8 — ビショップ to h8 (capture)
- fxg3 — ポーン to g3 (capture)
- 22. hxg3 — ポーン to g3 (capture)
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
単純化
大駒を交換して、勝ちの終盤へと持ち込みましょう。
簡略化は優位を勝ちに変える技術です。クイーンとルークを交換することで、相手のカウンタープレーの火を消し、勝勢の終盤へと対局を導きます。規則は単純です。駒得している側が駒を交換し、ただしポーンは残す。すでに駒得が確定し、それでも相手が脅しの音を立てているときに、交換を探しましょう。過ちはクイーンの交換を避け、果てしない脅威で相手に水を濁され続けることです。
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #835 のものです。
SP-835 · BastionGuard — キングは中央から 1 ファイルずれて c または f から始まり、どのナイトも隅にいない。
キングは c1、ルークは b1 と e1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 115 番の局面になります。
エンジンの主変化は e4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #835 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-835
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