決め手:キングがh2へ (h1·6)
c9-16015命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン g6, ルーク f5, ビショップ e2, ナイト e6, ポーン g3 h4。
黒:キング h8, クイーン b1, ルーク a8, ビショップ c7, ナイト d5, ポーン a6 f6 b7。
盤上には白7枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h8.
It is White to move on move 32, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, f.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
32. Kh2 Bxg3+ 33. Qxg3 Rg8 34. Rh5+ Qh7 35. Rxh7+
なぜ成立するか
- 好手!キングがh2へ、圧力を維持(#10)。
- 好手!クイーンがg3へ、圧力を維持(#9)。
- 好手!ルークがh5へ、圧力を維持(#7)。
- 最善手。ルークがh7へ、まさにエンジンの手(#6)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにBxg3+なら、Qxg3で優位を保ちます。
Move by move
- 32. Kh2 — キング to h2
- Bxg3+ — ビショップ to g3 (capture) with check
- 33. Qxg3 — クイーン to g3 (capture)
- Rg8 — ルーク to g8
- 34. Rh5+ — ルーク to h5 with check
- Qh7 — クイーン to h7
- 35. Rxh7+ — ルーク to h7 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #441 のものです。
SP-441 · RampartGuard — キングは b または g ファイルへ押しやられ、両ナイトは端から離れる — 144 局面。
キングは g1、ルークは a1 と h1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 713 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 43 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +28 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #441 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-441
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