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決め手:キングがh2へ (h1·6)

Shuffle Rating 1390テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング h1, クイーン g6, ルーク f5, ビショップ e2, ナイト e6, ポーン g3 h4。

黒:キング h8, クイーン b1, ルーク a8, ビショップ c7, ナイト d5, ポーン a6 f6 b7。

盤上には白7枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on h8.

It is White to move on move 32, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

32. Kh2 Bxg3+ 33. Qxg3 Rg8 34. Rh5+ Qh7 35. Rxh7+

なぜ成立するか

  • 好手!キングがh2へ、圧力を維持(#10)。
  • 好手!クイーンがg3へ、圧力を維持(#9)。
  • 好手!ルークがh5へ、圧力を維持(#7)。
  • 最善手。ルークがh7へ、まさにエンジンの手(#6)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにBxg3+なら、Qxg3で優位を保ちます。

Move by move

  • 32. Kh2 — キング to h2
  • Bxg3+ — ビショップ to g3 (capture) with check
  • 33. Qxg3 — クイーン to g3 (capture)
  • Rg8 — ルーク to g8
  • 34. Rh5+ — ルーク to h5 with check
  • Qh7 — クイーン to h7
  • 35. Rxh7+ — ルーク to h7 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #441 のものです。

SP-441 · RampartGuard — キングは b または g ファイルへ押しやられ、両ナイトは端から離れる — 144 局面。

キングは g1、ルークは a1 と h1、クイーンは f1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。

この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 713 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 43 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +28 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。

局面 #441 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 010 · SP-441

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