Golpe vencedor: rei para f2 (e1·18)
c9-22448etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama f3, torre f1 c4, bispo d5, cavalo d3, peão d2 e2 c3 h3 f4.
Pretas: rei d7, dama d6, torre a1 f8, bispo b7, cavalo c6, peão h4 f5 b6 c7 e7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on d7.
It is White to move on move 22, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Kf2 Ra5 23. Bxc6+ Bxc6 24. Ne5+ Rxe5 25. fxe5
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para f2 mantém a pressão (+2.1).
- Melhor lance. bispo para c6 é o que o motor joga (+2.1).
- Melhor lance. cavalo para e5 é o que o motor joga (+2.1).
- Ótimo lance! peão para e5 mantém a pressão (+2.1).
- Você chega a uma posição vencedora (+2.1).
- Se em vez disso Ra5, então Bxc6+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 22. Kf2 — rei to f2
- Ra5 — torre to a5
- 23. Bxc6+ — bispo to c6 (capture) with check
- Bxc6 — bispo to c6 (capture)
- 24. Ne5+ — cavalo to e5 with check
- Rxe5 — torre to e5 (capture)
- 25. fxe5 — peão to e5 (capture)
Tipos neste problema
Ataque descoberto
Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.
O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 179.
SP-179 · ThroneGuard — Rei em d ou e, cavalos fora das colunas a e h — a família da disposição inicial padrão.
O rei começa em e1, as torres em c1 e f1, a dama em g1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 771.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 78 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +18 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 179Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-179
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