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2手メイト:ルークがh5へ (e5)

Shuffle Rating 1450テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。

難易度1450 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, ルーク e5, ビショップ c2 f6, ナイト d4, ポーン g2 e6。

黒:キング h7, ルーク c6, ビショップ a8, ポーン a3 c3 b5 d5 g6。

盤上には白7枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第38手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (16 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h7.

It is White to move on move 38, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, c, d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

38. Rh5+ Kg8 39. Rh8#

なぜ成立するか

  • 最善手。ルークがh5へ、まさにエンジンの手(#1)。
  • 最善手。ルークがh8へ、まさにエンジンの手(#)。
  • この変化は2手の強制メイトで終わります。
  • 代わりにKg8なら、Rh8#でメイトです。

Move by move

  • 38. Rh5+ — ルーク to h5 with check
  • Kg8 — キング to g8
  • 39. Rh8# — ルーク to h8 and it is checkmate

この問題のタイプ

2手詰め

2手での強制的な詰みです。

二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。

絶対ピン

駒がキングに対してピンされており、ルール上動けません。

絶対ピンは、敵の駒を自分のキングとあなたの長距離駒との間の線上に凍りつかせます。その駒を動かすことは反則です。パターンは一直線上の三つの単位、つまりあなたのビショップ・ルーク・クイーンのいずれか、敵の駒、そしてその後ろの敵キングです。ピンされた駒は攻撃も防御もできず、盤上にいないも同然です。遠慮なくもう一度攻撃を重ねましょう。逃走はルール違反なので、ポーンで攻めるのが最善です。

この局面について

これらの駒は初期配置 #128 のものです。

SP-128 · RampartGuard — b または g ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。

キングは g1、ルークは d1 と h1、クイーンは e1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

g2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。

この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 831 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 26 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +34 センチポーン(深さ 42、400 000 000 ノード)。

局面 #128 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 011 · SP-128

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