3手メイト:ビショップがe3へ (c1·3)
c9-22603命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1980 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, ルーク c3, ビショップ c1 c2, ナイト d6, ポーン b2 e2 d3 g3。
黒:キング b6, クイーン f7, ビショップ g4, ポーン h5 a7 g7。
盤上には白9枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第38手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (18 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on b6.
It is White to move on move 38, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
38. Be3+ Ka5 39. Ra3+ Kb4 40. Ra4#
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがe3へ、圧力を維持(#2)。
- 最善手。ルークがa3へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ルークがa4へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKa5なら、Ra3+で優位を保ちます。
Move by move
- 38. Be3+ — ビショップ to e3 with check
- Ka5 — キング to a5
- 39. Ra3+ — ルーク to a3 with check
- Kb4 — キング to b4
- 40. Ra4# — ルーク to a4 and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #260 のものです。
SP-260 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは e1、ルークは d1 と h1、クイーンは g1 から始まります。
クイーンサイドのルークはすでに d1 にいるので、ロングでは e1 から c1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
e2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 606 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 94 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +10 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #260 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 014 · SP-260
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