決め手:ナイトがh5へ (f6)
c9-23075命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, ビショップ c1 f1, ナイト f6, ポーン a2 b3 f3 d4 e4。
黒:キング e7, ルーク g3, ビショップ e1 a8, ポーン e5 h5 a6 f7。
盤上には白9枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第26手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (14 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e7.
It is White to move on move 26, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
26. Nxh5 Rxf3 27. Kxe1 exd4 28. Bd2 Rxf1+ 29. Kxf1
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがh5へ、圧力を維持(+3.2)。
- 最善手。キングがe1へ、まさにエンジンの手(+2.9)。
- 妥当な駒組み:ビショップがd2へ。
- 好手!キングがf1へ、圧力を維持(+2.6)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRxf3なら、Kxe1でビショップを得します。
Move by move
- 26. Nxh5 — ナイト to h5 (capture)
- Rxf3 — ルーク to f3 (capture)
- 27. Kxe1 — キング to e1 (capture)
- exd4 — ポーン to d4 (capture)
- 28. Bd2 — ビショップ to d2
- Rxf1+ — ルーク to f1 (capture) with check
- 29. Kxf1 — キング to f1 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
キングマーチ
終盤のキングは戦う駒——堂々と前線へ進めましょう。
キングの行進。終盤においてキングは戦う駒であり、勝利をもたらすのはしばしばその前進の旅です。クイーンが消えてチェックが怖くなくなったら、行進の時です。キングはポーンを攻撃し、パスポーンを護衛し、マスを奪い取ります。テーマの目印は、キングの手が何手も続くことです。スクエアの法則を使って行程を事前に計算し、敵のキングにオポジションを握らせてはいけません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #338 のものです。
SP-338 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。
キングは d1、ルークは c1 と g1、クイーンは e1 から始まります。
ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 327 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 86 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +15 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #338 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-338
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