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Coup gagnant : cavalier en h5 (f6)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, fou c1 f1, cavalier f6, pion a2 b3 f3 d4 e4.

Noirs : roi e7, tour g3, fou e1 a8, pion e5 h5 a6 f7.

Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (14 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e7.

It is White to move on move 26, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Nxh5 Rxf3 27. Kxe1 exd4 28. Bd2 Rxf1+ 29. Kxf1

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en h5 maintient la pression (+3.2).
  • Meilleur coup. roi en e1 est exactement le coup du moteur (+2.9).
  • Développement raisonnable : fou en d2.
  • Excellent coup ! roi en f1 maintient la pression (+2.6).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Rxf3, alors Kxe1 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 26. Nxh5 — cavalier to h5 (capture)
  • Rxf3 — tour to f3 (capture)
  • 27. Kxe1 — roi to e1 (capture)
  • exd4 — pion to d4 (capture)
  • 28. Bd2 — fou to d2
  • Rxf1+ — tour to f1 (capture) with check
  • 29. Kxf1 — roi to f1 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Marche du roi

En finale, le roi est une pièce combattante — faites-le marcher au front.

La marche du roi : en finale, le roi est une pièce combattante, et c'est souvent son voyage vers l'avant qui gagne. Il est temps de marcher quand les dames sont échangées et que les échecs ne menacent plus : le roi attaque les pions, escorte le passé, enlève des cases. Le signe révélateur du thème : plusieurs coups d'affilée joués par le roi lui-même. Planifiez tout l'itinéraire à l'avance avec la règle du carré, et ne laissez pas le roi ennemi saisir l'opposition.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 338.

SP-338 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et g1, la dame en e1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 327.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 86 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +15 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 338

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-338

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