決め手:ビショップがe6へ (f5·4)
c9-23562命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1560 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, クイーン g7, ルーク a1 e3, ビショップ a3 f5, ナイト e7, ポーン a2 b2 d2 e2 g2 h2 c4 f4。
黒:キング d7, クイーン d8, ルーク a8 f8, ビショップ e6 c7, ポーン b6 d6 h6 a7。
盤上には白15枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第18手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (36 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d7.
It is White to move on move 18, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
18. Bxe6+ Ke8 19. Qg6+ Kxe7 20. Bh3#
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがe6へ、圧力を維持(#2)。
- 最善手。クイーンがg6へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。ビショップがh3へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKe8なら、Qg6+でビショップを得します。
Move by move
- 18. Bxe6+ — ビショップ to e6 (capture) with check
- Ke8 — キング to e8
- 19. Qg6+ — クイーン to g6 with check
- Kxe7 — キング to e7 (capture)
- 20. Bh3# — ビショップ to h3 and it is checkmate
この問題のタイプ
開き王手詰め
駒が脇にどくと——その背後の駒がメイトを決めます。
ディスカバードメイト(開きメイト)では、動いた駒がメイトするのではなく、その背後の長距離駒がとどめを刺します。動く駒は完全に自由です。どこへでも行けるので、キングの最後のマスを奪うか、要所を守るのが理想です。敵キングと一直線に並んだ自分のルーク・ビショップ・クイーンを探しましょう。間に挟まるのはあなたの駒ちょうど一枚です。幕を開ける手を選ぶときは、その第二の仕事も忘れずに。キングの逃げ道の扉を閉めることです。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #604 のものです。
SP-604 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは e1、ルークは a1 と f1、クイーンは c1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 268 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 0 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +81 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 63.0%(95% 信頼区間 49.1–75.0%)。
局面 #604 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-604
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