制胜一击:象到e6 (f5·4)
c9-23562命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1560 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e1, 后 g7, 车 a1 e3, 象 a3 f5, 马 e7, 兵 a2 b2 d2 e2 g2 h2 c4 f4。
黑方:王 d7, 后 d8, 车 a8 f8, 象 e6 c7, 兵 b6 d6 h6 a7。
棋盘上有15枚白棋和10枚黑棋;该题局面出现在第18回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (36 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d7.
It is White to move on move 18, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
18. Bxe6+ Ke8 19. Qg6+ Kxe7 20. Bh3#
为何奏效
- 好棋!象到e6保持压力(#2)。
- 最佳着法。后到g6正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。象到h3正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Ke8,则Qg6+,你赢得象。
Move by move
- 18. Bxe6+ — 象 to e6 (capture) with check
- Ke8 — 王 to e8
- 19. Qg6+ — 后 to g6 with check
- Kxe7 — 王 to e7 (capture)
- 20. Bh3# — 象 to h3 and it is checkmate
本题的题型
闪杀
一个子闪开——后面的子完成将杀。
闪杀:走动的棋子并不将杀——致命一击来自它身后的远程棋子。走动的那枚完全自由:它可以落在任何地方,最好去夺走国王最后的格子或守住关键点。寻找与敌王同线的己方车、象或后,中间恰好隔着一枚你的棋子。选择揭幕之着时别忘了它的第二职责:关死国王的逃生门。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #604。
SP-604 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。
王起始于 e1,两车在 a1 与 f1,后在 c1。
王翼车已经站在 f1,所以短易位只动王:由 e1 到 g1。
两只象位于 b1 与 g1;只要 c 线兵与 f 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a7。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:g2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 268 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:0/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +81 厘兵(深度 45,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 63.0%(95% 置信区间 49.1–75.0%)。
探索局面 #604来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 011 · SP-604
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