3手メイト:クイーンがg4へ (h4)
c9-23844命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
3手メイト:チェックメイトで終わる強制手順。
難易度1630 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e2, クイーン h4, ルーク g1 f2, ビショップ a1, ナイト g3, ポーン a2 d2 g2 h2 e3 b5。
黒:キング g8, ビショップ g4, ポーン a5 d6 d7 g7 h7。
盤上には白12枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 23 points of material (31 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
21. Qxg4 g6 22. Qc4+ d5 23. Qxd5#
なぜ成立するか
- 最善手。クイーンがg4へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。クイーンがc4へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがd5へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにg6なら、Qc4+でビショップを得します。
Move by move
- 21. Qxg4 — クイーン to g4 (capture)
- g6 — ポーン to g6
- 22. Qc4+ — クイーン to c4 with check
- d5 — ポーン to d5
- 23. Qxd5# — クイーン to d5 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #593 のものです。
SP-593 · BastionScout — キングは c または f にずれ、初手からナイトが 1 つ隅へ運ばれる。
キングは f1、ルークは b1 と g1、クイーンは c1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 267 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 99 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +2 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 49.0%(95% 信頼区間 35.7–62.4%)。
局面 #593 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 012 · SP-593
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