3步杀:后到g4 (h4)
c9-23844命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 e2, 后 h4, 车 g1 f2, 象 a1, 马 g3, 兵 a2 d2 g2 h2 e3 b5。
黑方:王 g8, 象 g4, 兵 a5 d6 d7 g7 h7。
棋盘上有12枚白棋和7枚黑棋;该题局面出现在第21回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 23 points of material (31 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
21. Qxg4 g6 22. Qc4+ d5 23. Qxd5#
为何奏效
- 最佳着法。后到g4正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到c4正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。后到d5正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走g6,则Qc4+,你赢得象。
Move by move
- 21. Qxg4 — 后 to g4 (capture)
- g6 — 兵 to g6
- 22. Qc4+ — 后 to c4 with check
- d5 — 兵 to d5
- 23. Qxd5# — 后 to d5 (capture) and it is checkmate
本题的题型
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
围猎被牵制子
被牵制的子逃不掉——再次攻击它,把它拿下。
被牵制的棋子无法逃跑——这意味着只要再攻击它一次,就能整个赢下它。数一数攻击者和防守者:如果进攻方更多,这个子就是你的了。最好的「第二攻击者」是兵:它比它能吃到的任何东西都便宜。别急着立刻吃——先加强压力,然后再收割。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #593。
SP-593 · BastionScout — 国王移至 c 或 f,从第一手起就有一只马被带到角上。
王起始于 f1,两车在 b1 与 g1,后在 c1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
一只象起始于角落 a1:它只有一条斜线,由 b 线兵打开,直通 h8。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:a2, h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 267 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:99/100 — 等级 A — 最均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +2 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
在 50 盘自对弈中,白方得分率 49.0%(95% 置信区间 35.7–62.4%)。
探索局面 #593来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-593
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