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Mate em 3: dama para g4 (h4)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e2, dama h4, torre g1 f2, bispo a1, cavalo g3, peão a2 d2 g2 h2 e3 b5.

Pretas: rei g8, bispo g4, peão a5 d6 d7 g7 h7.

Há 12 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.

The position in numbers

White are ahead by 23 points of material (31 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on g8.

It is White to move on move 21, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

21. Qxg4 g6 22. Qc4+ d5 23. Qxd5#

Por que funciona

  • Melhor lance. dama para g4 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para c4 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso g6, então Qc4+ e você ganha bispo.

Move by move

  • 21. Qxg4 — dama to g4 (capture)
  • g6 — peão to g6
  • 22. Qc4+ — dama to c4 with check
  • d5 — peão to d5
  • 23. Qxd5# — dama to d5 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 593.

SP-593 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.

O rei começa em f1, as torres em b1 e g1, a dama em c1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 267.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 99 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +2 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 49.0% (IC 95% 35.7–62.4%).

Explorar a posição nº 593

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-593

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